Küresel Oyun Pazarı 2025’te 195,6 Milyar Dolarla Rekor Kırdı

Küresel oyun pazarı 2025 yılında 195,6 milyar dolara ulaşırken, özel yatırımlarda yüzde 55’lik düşüş yaşandı.

Epyllion’un yayımladığı “2026 Video Oyun Sektörünün Durumu” raporu, oyun endüstrisindeki önemli finansal değişimleri ortaya koydu. Rapora göre, 2025 yılında küresel video oyun pazarındaki yazılım satışları, bir önceki yıla göre yüzde 5,3’lük bir artışla 195,6 milyar dolara ulaştı.

Konsol yazılım harcamaları 41,6 milyar dolara çıkarak tarihinin en yüksek seviyesine ulaşmasına rağmen, geleneksel oyun satışları geçen yıla oranla yüzde 11 azaldı. Bu büyük gelirin önemli bir kısmının, PlayStation Plus ve Xbox Game Pass gibi abonelik hizmetlerinden kaynaklandığı ifade ediliyor.

Pandemi sonrası PC oyunculuğu, içerik satışlarında 2020 yılından bu yana yüzde 30 oranında bir büyüme göstererek konsolu geride bıraktı. Küresel harcamaların yüzde 20’sini oluşturan Çinli oyuncular hariç tutulduğunda, PC pazarı konsol pazarını 6,7 milyar dolar farkla geçti.

Sektördeki özel yatırımların yüzde 55 oranında düşmesi, büyük firmalardan küçük stüdyolara kadar birçok geliştiriciyi işten çıkarmaya ve maliyetleri azaltmak için dış kaynak kullanmaya zorladı. Öte yandan, 47,3 milyon eş zamanlı kullanıcıya ulaşan Roblox, pazarın en büyük oyuncularından biri haline gelirken, platformun çocuk güvenliği konusundaki hukuki sorunları aşma çabaları da dikkat çekiyor.

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu